[[[ --- Fruity Loops pour les « Nuls » --- ]]]
Vous est-il déja arrivé, comme il m'est déja arrivé à maintes et maintes reprises, que votre carte-son n'arrive plus à suivre, et que Fruity Loops semble devoir vous demander une trop grande quantité des ressources pour votre processeur ?
Si c'est le cas, bienvenue à vous dans la très énervante situation "d’insuffisance matérielle". Mais ne vous inquiétez pas, certaines techniques existent pour palier à un bon nombre de ces cas.
Les indications suivantes sont à suivre si vous désirez connaître certaines informations à propos de Windows et des ressources requises qui s'affichent dans le panneau de configuration mais si vous connaissez déja cet outil, sautez ce paragraphe, je ne pense rien vous apprendre ici. Dans l'autre cas, si cela ne vous est pas familier, peut-être que je vais vous instruire un peu alors car c'est toujours bien de connaître un peu ou un peu mieux son outil de travail ^^
Pour contrôler la quantité du CPU global requis par Fruity Loops par rapport aux ressources globales de votre ordinateur, appuyez simultanément sur "Ctrl", "ALt Gr" et sur "Suppr" afin de faire afficher 'le gestionnaire de tâches' de Windows.
[image]'Panneau de tâches'
Dans la section "Processus", il vous indiquera combien demande l'image de Fruity Loops ("FL.exe") à votre processeur, de combien a-t-il besoin pour la mémoire du logiciel, et de combien s'estime l'utilisation totale de toutes les aplications ("UC. utilisée" en % tout en bas de la fenêtre "Processus").
Bon pour en revenir à notre petit soucis "matériel", cela se produit généralement lorsque la quantité de "voix" affichées dépasse ce que votre carte-son est capable de générée (en général la case "Poly" affiche une valeur toujours croissante jusqu'à l'incapacité de calcul de votre processeur, et à titre d'exemple, l'E-MU0404 peut générer jusqu'à 512 voix tandis qu'une carte son intégrée du type AC'97, comme je possède également, ne parvient pas à dépasser la cinquantaine).
[image] 'Panel Poly'
En gros, tout ces stigmates confondus sont des signes qui trahissent une incapacité pour votre PC à traiter toutes les informations simultanément. C'est pour cette raison que je parlais d'"incapacité matérielle" dans l'introduction car cela se traduit dans la majorité des cas part l'impossibilité de reproduire le signal sonore. Ce qui explique que votre PC "se gèle" et que le son "saute". Le résultat de ce phénomène vous empêche donc de poursuivre votre Compo ou votre Live.
Mais laissons à présent le problème et sa description générale, et revenons sur les solutions hypothétiques :
comme il existe plusieurs moyens de palier à cela - du moins à ce que j'en sais - il est nécessaire, tout d'abord, de repérer le problème et de comprendre d'où il vient exactement. Pour se faire, il faut d'isoler le ou les sons qui provoquent ce que j'apellerai la "saturation polyphonique" (ce n'est certainement pas le terme technique qui convient mais je trouve qu'il parle suffisamment de lui-même ^^ ). Pour cela, appliquez le mode « Solo » à chacun des sons et bgénérateurs afin de localiser le son qui provoque ce problème.
De plus, il est également à repérer si certains des effets appliqués au son, ne pourraient pas également provoquer cet incident ou y contribuer. Pour le moment, désactivez tous les effets qui s'appliquent à ce son (cliquez sur le son ou le générateur qui provoque la surcomplexité sonore, et cliquez ensuite sur "F9" pour faire afficher directement les effets concernés du "Mixer").
Ici, je vous conseille de désactiver les effets car certains tels que les Reverbérations ou Delais, peuvent causer une sorte de superposition sonore qui ralentirait les capacités de votre ordinateur (et dont entrainer à la longue la « saturation polyphonique)… Si c’est le cas, diminuez l’intensité de votre effet et réduisez éventuellement le Feedback.
Aprés quoi, si le problème persiste, c'est donc que c'est le son ou le générateur lui-même qui produit des "couches sonores" qui viennent se superposer les unes aux autres. Dans ce cas, ouvrez le "Channel Settings" du son, et cliquez sur l'onglet "MISC" se trouvant dans la partie supérieure. A présent vous devez obtenir cet écran :
[image] 'Polyphony'
A présent sélectionnez dans la partie "Polyphony", le nombre maximal de voix que vous désirez entendre pour ce son.
Vous pouvez refaire jouer votre Compo ou lancez votre Live (Pressez la "Barre d'Espace") avec le son qui causait le problème et si le problème est résolu c'est qu'il s'agissait bien de la Polyphony. Vous pouvez alors ré-activer vos Effets.
MAIS SI VOUS PROBLEME PERSISTE; ré-ouvrez le Mixer (F9) et cliquez sur le "Channel FX" du son qui vous pose problème. Cliquez sur l'une des petites flèches tournée vers le bas (tout comme si vous vouliez ajouter ou remplacer un effet) et enclenchez la fonction "Smart Disable". Aprés quoi refaites jouer votre Compo ou Live et admirez le résultat.
Il n'y a aucun changement ? Bon, ça commence sévèrement à vous gonfler j'imagine mais ne désespérons pas maintenant si près du but...
Cliquez sur "l'Effect Options" qui se trouve dans le coin gauche du "Mixer" (oui tout en haut et tout à gauche, ce petit bouton-là ^^).
[image] 'Effect Options'
A présent enclenchez l'option "Switch Smart Disable For All". Ne vous inquiétez pas du résultat, cette option permet de désactiver tous les effets du mixer uniquement lorsqu'ils ne sont pas en actifs. Fruity les ré-active dès que vos sons les utilisent. Du coup, vous gagnez en ressources.
Testez à présent le résultat ^^
Alors ? Le son "saute" et "craque" toujours autant ?
Si c'est toujours le cas, ne frappez pas votre PC à coup de battes (même si des fois, il le mériterait ^^), mais je crois savoir exactement ce dont il s'agit (disons que c'est la seule solution que je vois...).
Rendez-vous dans le menu "Options" puis "Audio Settings" (ou alors pressez la touche "F10" de votre clavier et cliquez sur l'onglet "Audio").
[image] 'Audio Settings'
Là, il vous faudra choisir le périphérique le plus adapté pour votre sortie Audio (en général plusieurs choix sont possible : "Péripherique audio principal" et un autre pour le nombre de votre carte son intégrée à votre carte-mère minimum).
Dans cet écran vous pouvez voir la section "DirectSound Properties" ou l'équivalent pour votre carte-son. Au-dessous il y a marqué "Buffer Length" ce qui signifie "Longueur du Tampon" ou "Latence" pour votre carte-son. C'est cette durée qui est importante car elle représente le temps de réaction : c'est le temps qui sépare le moment où votre main, plus précisement votre index, clique sur la souris et tourne le potard, et le moment ou le signal de l'information est traité par votre ordinateur. Plus ce temps est long, plus votre ordinateur pourra facilement traiter les informations. Mais ATTENTION, cette latence ne doit pas être trop longue, car au-delà de 100 ms (voire 150 dans le pire des cas) vous en ressentirez toute l'ampleur et cela ne vous faciliterait aucunement votre Compo ou votre Live, bien au contraire.
Plus votre PC traite l'info rapidement et meilleure sera le signal final.
Pour cela, je vous invite à adapter le temps de latence à la cadence de votre ordinateur. Faites pour cela des tests de traitements de signaux (avec ou sans le "Switch Smart Disable For All") de manière à n'avoir ni crépitement ni saut sonore.
Vérifiez également que cette latence vous permette de manipuler en direct les potards, sans pour autant que le temp de réaction soit trop long. Dernier point à surveiller (si vous ne possédez pas de carte-son spécifique), les « Underruns ».
Kezako ? Ne vous inquiétez pas, ils ne m’ont jamais mordu encore. Mais sachez que c’est ainsi que l’on appelle les « sauts » ou « coupures » sonores causées à la suite d’une perte d’information. Ces étranges bébettes ne doivent pas être présentes durant toute votre manipulation du logiciel. Pour éviter toute perte, vous pouvez cochez soit l’une ou l’autre des options - situées juste au dessous de la latence - « Use Polling » ou "Use Hardware Buffer » si vous remarquez une amélioration (je vous avouerai que je ne sais pas exactement à quel usage précis, ces options sont désignées mais il me semble qu’elles dépendent de certaines types de carte-son ou de périphérique de sorties Audio).
Voilà, je pense vous avoir tout dit à présent sur ce que je sais au sujet des solutions hypothétiques. J’espère très franchement avoir pu répondre à certaines de vos interrogations et/ou avoir résolu certains problèmes que j’ai trouvé plus qu’énervant. Pour vous dire même, à chaque fois que survenait ce genre de problème je me devais d’interrompre ma composition et d’en entamer une nouvelle.
Vous comprendrez donc que cela a pu me rendre fou au point de renouveler systématiquement la même erreur, qui était « provoquer systématiquement l’incapacité matérielle à traiter le signal audio ».
PS : Merci de votre interêt et de votre patience (il m’arrive quelque fois de tourner autour du pot car j’ai souvent tendance à oublier des détails cruciaux…) et bon courage pour la suite ^^
(Toutes les annotations [image] ... sont des screenshots explicatifs à venir)


