1-Évoquer le plus possible des ambiances sonores « réelles » ( mais évidemment ça peut être un peu surréaliste dans le genre de ce qu’on peut entendre dans les jeux vidéo )
2-Il ne faut pas utiliser de sample ! On utilisera seulement et uniquement des Subtractors comme générateurs de son. ( Les Subtractors peuvent évidemment être couplés, puis insérés dans des Combinator. On peut utiliser tous les effets de Reason.
3-Être un minimum conséquent avec ce que d’autres ont postés avant vous, on ajoute rien aux « sections » déjà entamées, mais on tâche de bien poursuivre, on peut tout à fait réutiliser les sons d’une session présentée.
4-Il faudra écrire ( en lettre ) une suite à l’histoire entamée ( comme je fais plus bas )
5-Si vous participez plusieurs fois pensez de mettre un chiffre en conséquence après votre pseudo dans le titre. ( par exemple « francolamuerte2 » « francolamuerte3 » etc.. )
6-Utilisez le même RNS, Renommez-le avec votre pseudo mais conservez le titre « HISTOIRE ». Comme je commence, voici donc le premier RNS de cette série que j’espère bien créatrive de votre part !
7-Ah oui, avant que j’oublie, dernière règle : « Amusez-vous ! Hihi ! »
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C’est l’histoire d’un type qui marche avec de grosses bottes de travail, il marche tout près d’un conduit dégoût où coule de l’eau radio active, il arrive devant une porte d’un gros sas rouillé mais semble-t-il fonctionnel. Il cogne 5 grands coups, le sas active magiquement un code et il s’ouvre. L’homme entre dans une salle éclairée par de vieux néons. Il marche un peu en avançant dans cette salle pas très rassurante, il entend un son organique et curieux. Ce son provenant d'un lieu inconnu est peut être une mutation organique entre la technologie mécanique et organique due à la radio activité qui rayonne dans cet endroit mystérieux , notre personnage alors inquiété par cette atmosphère ne sait pas quelle direction prendre ,avancer,reculer , droite gauche
Mais quel est ce bruit : ami ,hostile ? La panique l'envahit. Au bruit de l'égout ruissellant qu’on entend toujours, assourdi, provenant de l’extérieur de la salle, il regarde à droite, puis à gauche quand soudain, un téléphone sonne tout près de lui en face sur une table. Son cœur se met à battre la chamade, qui aurait intérêt à l’appeler comme ça maintenant à l’intérieur de cette salle obscure ? Qu’importe, il prend son courage à deux mains et il s’avance d’un pas prudent. Aussitôt après le début du quatrième tintement, il décide de tendre le téléphone à son oreille.
C’était un piège ! L’ouverture du téléphone a déclenché une alerte ! On entend une sirène d’alarme qui pousse son cri à travers tout ce complexe de bâtiment scientifique et quelque peu abandonné. Alors notre ami fait volte face, il ressort par le sas d’où il était entré en appuyant sur le bouton de sortie qui déclenche le code d’ouverture du sas. Il sort et commence à courir rapidement le long du conduit d’égout d'eau radio active. On entend qu’il s’éloigne progressivement du lieu, la sirène se fait de plus en plus lointaine. Il s’enfuit car il sait qu’il vaut mieux déguerpir. De ce fait, après un souffle retenu, la chambre dans laquelle il était entré explose ! Ouf notre ami l’a échappé belle...
C’est à vous de continuer !


