Si quelqu'un à deja vu (ou entendu) kekchoze de similaire . . .
Modérateur: Modos

gosbi a écrit:Voila Voila mon probleme est le suivant : quand je "masterise" mon morceau dans FL il est impek ( ) et une fois éxporté, ce n'est plus du tout la meme chose !
Si quelqu'un à deja vu (ou entendu) kekchoze de similaire . . .




lityk a écrit:qu'est ce que tu appelles "une méthode d'interpolation"
Le crénelage ou repli de spectre est un phénomène qui peut se produire lors du traitement numérique d'un signal, lorsque des fréquences qui ne peuvent normalement pas être représentées sont introduites par erreur dans le signal, par conséquence de son échantillonnage ne respectant pas le Théorème d'échantillonnage de Nyquist-Shannon.
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Dans le domaine du son [modifier]
Le crénelage sonore consiste en le « repli » d'une fréquence supérieure à la fréquence de Nyquist vers une fréquence inférieure à celle-ci. Ceci est particulièrement gênant puisque ce phénomène peut transformer une harmonique d'un son en une fréquence anharmonique, déplaisante à l'oreille. Le crénelage est souvent une conséquence des opérations de rééchantillonnage (l'analogue sonore du redimensionnement d'image, utilisé dans les échantillonneurs pour varier la hauteur d'un son) ou de distortion (utilisée notamment pour simuler des amplificateurs à lampes).
Solutions [modifier]
Dans bien des cas il n'est malheureusement pas possible mathématiquement d'éliminer rigoureusement le crénelage, mais il est toutefois possible de le réduire à des niveaux infimes. Une technique courante est de suréchantillonner le signal à une fréquence d'échantillonnage nettement supérieure à la fréquence voulue, appliquer les traitements voulus (par exemple redimensionnement d'image, rééchantillonnage ou distortion de son), puis de lui appliquer un filtre passe-bas pour éliminer toute fréquence supérieure à la fréquence de Nyquist. On peut alors redescendre en toute sécurité à la fréquence d'échantillonnage voulue, puisqu'aucune fréquence supérieure à la fréquence de Nyquist n'est présente. Cette méthode nécessite une puissance de calcul très importante, elle n'est donc pas applicable à toutes les situations : c'est ainsi qu'à l'heure actuelle, nombre de jeux vidéos préfèrent encore consacrer toute la puissance du processeur graphique à l'affichage de détails supplémentaires plutôt qu'à la réduction du crénelage




lityk a écrit:wow c'est teknik tout çà !!!
merci pour ta réponse
Calcul de la valeur d'un échantillon d'un instant donné à partir de la valeur des échantillons précédents et suivants.
Complément
L'interpolation est utilisée entre autres pour la correction d'erreurs, lors d'une conversion d'un son de 44 KHz à 22 KHz, par exemple. Elle permet de calculer la valeur la plus adaptée des nouveaux échantillons en fonction des anciens qui ont été supprimés. Il existe plusieurs degrés d'interpolation : linéaire, cubique, quadratique, etc. Plus le degré d'interpolation est élevé, plus le son corrigé est fidèle à l'original.




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