Mastering different aprés éxportation !!??

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Mastering different aprés éxportation !!??

Messagede gosbi le Mar 05 Fév, 2008 19:10

Voila Voila mon probleme est le suivant : quand je "masterise" mon morceau dans FL il est impek ( ) et une fois éxporté, ce n'est plus du tout la meme chose !

Si quelqu'un à deja vu (ou entendu) kekchoze de similaire . . . :?
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Re: Mastering different aprés éxportation !!??

Messagede Vonbrucken le Mar 05 Fév, 2008 19:37

gosbi a écrit:Voila Voila mon probleme est le suivant : quand je "masterise" mon morceau dans FL il est impek ( ) et une fois éxporté, ce n'est plus du tout la meme chose !

Si quelqu'un à deja vu (ou entendu) kekchoze de similaire . . . :?

c'est à dire , différent dans quel sens ? Quelle version de FL studio as tu ? Utilises tu des plugins induisant du delay ? Quelle est la méthode d'interpolation de ton mixer ? Est elle la même que la méthode d'interpolation en export ? Ton morceau est exporté en quel format ?
Si c'est MP3 ou en OGG quel est le bitrate utilisé ?
Si c'est en Wav quel est la profondeur de bit choisie ?
Peux tu faire un test en faisant un enregistrement en live via Edison ?
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Messagede lityk le Mar 05 Fév, 2008 19:50

qu'est ce que tu appelles "une méthode d'interpolation" :?:
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Messagede Vonbrucken le Mar 05 Fév, 2008 20:21

lityk a écrit:qu'est ce que tu appelles "une méthode d'interpolation" :?:

L'interpolation permet d'interpréter en douceur des changements dans les données d'un sample , quand le systeme doit inventer un volume intermédiaire entre deux positions de samples connus ...
Il y a plusieurs types de rendus dans FL Studio :
Linear interpolation
6-point Hermite (rendu par défaut dans le mixeur )

Puis
64, 128, 256, 512-point Sinc (qui ne sont pas utilisables en Live puisqu'elles utilisent trop de ressources systeme )
Le but de la manoeuvre est d'éviter des replis de spectre ou aliasing ...
From the Wiki :
Le crénelage ou repli de spectre est un phénomène qui peut se produire lors du traitement numérique d'un signal, lorsque des fréquences qui ne peuvent normalement pas être représentées sont introduites par erreur dans le signal, par conséquence de son échantillonnage ne respectant pas le Théorème d'échantillonnage de Nyquist-Shannon.
(.....)
Dans le domaine du son [modifier]
Le crénelage sonore consiste en le « repli » d'une fréquence supérieure à la fréquence de Nyquist vers une fréquence inférieure à celle-ci. Ceci est particulièrement gênant puisque ce phénomène peut transformer une harmonique d'un son en une fréquence anharmonique, déplaisante à l'oreille. Le crénelage est souvent une conséquence des opérations de rééchantillonnage (l'analogue sonore du redimensionnement d'image, utilisé dans les échantillonneurs pour varier la hauteur d'un son) ou de distortion (utilisée notamment pour simuler des amplificateurs à lampes).

Solutions [modifier]
Dans bien des cas il n'est malheureusement pas possible mathématiquement d'éliminer rigoureusement le crénelage, mais il est toutefois possible de le réduire à des niveaux infimes. Une technique courante est de suréchantillonner le signal à une fréquence d'échantillonnage nettement supérieure à la fréquence voulue, appliquer les traitements voulus (par exemple redimensionnement d'image, rééchantillonnage ou distortion de son), puis de lui appliquer un filtre passe-bas pour éliminer toute fréquence supérieure à la fréquence de Nyquist. On peut alors redescendre en toute sécurité à la fréquence d'échantillonnage voulue, puisqu'aucune fréquence supérieure à la fréquence de Nyquist n'est présente. Cette méthode nécessite une puissance de calcul très importante, elle n'est donc pas applicable à toutes les situations : c'est ainsi qu'à l'heure actuelle, nombre de jeux vidéos préfèrent encore consacrer toute la puissance du processeur graphique à l'affichage de détails supplémentaires plutôt qu'à la réduction du crénelage

http://fr.wikipedia.org/wiki/Cr%C3%A8nelage
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Messagede lityk le Mar 05 Fév, 2008 20:41

wow c'est teknik tout çà !!!

merci pour ta réponse :wink:
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Messagede Vonbrucken le Mar 05 Fév, 2008 21:09

lityk a écrit:wow c'est teknik tout çà !!!

merci pour ta réponse :wink:

Voilà la définition de wiki :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Interpolat ... musique%29
Mais bon elle ne nous apprend pas grand chose puisque nous parlons ici de valeurs de samples ou d'échantillons ...
Voilà la définition du glossaire d'AF :

Calcul de la valeur d'un échantillon d'un instant donné à partir de la valeur des échantillons précédents et suivants.


Complément

L'interpolation est utilisée entre autres pour la correction d'erreurs, lors d'une conversion d'un son de 44 KHz à 22 KHz, par exemple. Elle permet de calculer la valeur la plus adaptée des nouveaux échantillons en fonction des anciens qui ont été supprimés. Il existe plusieurs degrés d'interpolation : linéaire, cubique, quadratique, etc. Plus le degré d'interpolation est élevé, plus le son corrigé est fidèle à l'original.

Dommage que ni ne le nom de l'auteur ni la provenance de cette définition ne soient indiqués ..
Ah oui edit :
tu peux te référer à l'Aide de FL Studio qui est très bien faite !
(F11 )
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Messagede bab2 le Mer 06 Fév, 2008 03:34

j'ai peut etre une reponse , un peu conne sans doute, tu utilise bien la meme carte son sur FL et pour ton lecteur audio windows ??
pineu diou
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Messagede bab2 le Sam 09 Fév, 2008 15:18

loooooool , je viens de passer sur live , et meme soucis , je me suis fais des snares enormes et une fois exporter en wav ,elles sont degueulasses... arf ben je comprend ta douleur pour une track entiere
pineu diou
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Messagede gosbi le Dim 17 Fév, 2008 18:47

alors la les amis, je crois que vos reponses sont bien au dessus de mes simples connaissances.
Je vais donc de suite me plongé dans l'étude de tout ces therme qui me sont inconues.
Pour dir vrai, je pence que ma question à été utile pour plein de monde mais je suis incapable de comprendre la reponse alors je m'en vais piocher !

merci kan mm :lol:
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Messagede K_SpEcIaL le Mar 25 Mar, 2008 21:56

En fait ça peut tout simplement dépendre de ton player. Une fois exporté, si tu fais jouer ta compo dans disons winamp qui a un équaliser réglé de tel ou tel manière, ça peut tout changer, penses également à regarder par là.

Edit : ourf j'avais pas vu la date du msg :D
Smoke your feet to the beat ^^
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