Peut-on augmenter la vitesse de la voix?

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Peut-on augmenter la vitesse de la voix?

Postby Arthemise on Fri 30 Nov, 2007 01:50

Allo,

1-J'utilise Cubase SX et est-il possible à l'aide d'un micro relié à mon labtop qu'après avoir enregistré ma voix en audio, je puisse changer la vitesse de celle-ci, plus lent ou plus vite. Habituellement avec un autre éditeur audio que je connais, lorsque j'augmente la vitesse, ma voix change et devient plus aigue. Par contre l'éditeur de ce soft ne permet pas de régler la vitesse de la voix ce qui occasionne des problèmes d'ajustements.

Alors, je me demande s'il est possible de traîter ma voix pour la rendre plus rapide, par exemple pour qu'elle devienne une voix pour un personnage de bande dessinée. Je ne veux pas que le sample devienne une voix de son métalique genre robot. Comment faire et ce, en mode audio?


Merci pour vos solutions. En passant si vous connaissez un logiciel qui ferait cet effet sur internet pour le changement de ma voix sans que j'ais à me casser la tête dans cubase, alors je serais très heureuse.


Un Gros Merci!

:oo:
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Postby Vonbrucken on Fri 30 Nov, 2007 01:51

hum hum , les questions cubase sont à poster dans la section Cubase :roll:
Je déplace le thread !
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Postby peetch on Fri 30 Nov, 2007 02:12

Salut à toi l'artiste...

Bien sûr que tu peux... la fonction s'appelle "Timestrech"... elle te permettras de changer la vitesse de la voix sans en dénaturer la hauteur.

Trouveras içi même le tutoriel de notre ami franco sur cette fonction.

Toutefois, je te demanderais quel version tu as ? SX ou SX3 ? car dans le tutoriel, notre ami explique la fonction sur la version SX3, il y a une légère différence avec la version SX.

Rassure toi, rien de bien compliqué...

A +
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Postby zico on Fri 30 Nov, 2007 02:16

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Postby Vonbrucken on Fri 30 Nov, 2007 02:28

Alternative gratuite à Melodyne :
http://www.samplestation.net/visualvox- ... 13930.html
Pour ma part tout soft disposant d'un timestrech avec moteur Z-plane devrait suffire , Melodyne serait dans ce cas juste là pour paufiner en détail mais sa fonction de base est de corriger la hauteur de ton de certains passages (exemple passage chantés faux ) de plus il coûte quand même US$ 299 donc savoir chanter juste et avoir un bon stretcheur peut avoir du bon .
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Postby francolamuerte on Fri 30 Nov, 2007 02:40

Mes amis peetch et zico t’ont déjà orienté, mais un peu de redite ça ne fait jamais de mal. Un des meilleurs logiciels pour le traitement de time Stretching et pitch shifting notamment d'une voix, c’est sans doute Celemony - Melodyne. Je t’invite à aller regarder les démos audio et vidéo de ce logiciel se déclinant en plusieurs offres comme notamment la version « plugin » ou la version « logiciel ».

peetch wrote:Toutefois, je te demanderais quel version tu as ? SX ou SX3 ? car dans le tutoriel, notre ami explique la fonction sur la version SX3, il y a une légère différence avec la version SX.


Voilà outre mon tuto : :arrow: [VIDEO]-Quantize audio avec Melodyne qui ne montre que l’aspect « time stretching » sans altération de la hauteur du logiciel, nous avons la possibilité d’effectuer sensiblement la même chose avec Cubase et sa fonction de Time Stetching. Quelques tutos de moi mettant en avant plan le time stretching de Cubase :

:arrow: [VIDEO]-Cubase / Melodyne - Time Stretch

Dans ce dernier on peut entendre que le time stretching de Melodyne est de meilleur qualité par rapport à Cubase Sx3, je ne sais pas si cet aspect a été amélioré dans Cubase 4, c’est à souhaité en tout cas !

:arrow: [VIDEO] - Quantifier des données audio complexes

Dans celui-ci je montre comment on peut « quantifier » une donnée audio avec les Warp Sample ( Audio Warp ) de Cubase Sx3. Il s’agit encore ici de Time Stretching.

Mais il reste que le logiciel Melodyne de Celemony vaut vraiment le détour à propos des traitements du time stretching et du pitch shifting appliqués sur une .wav audio donnée.

Bien à toi mon frère caribou ! Hihi !
Last edited by francolamuerte on Fri 30 Nov, 2007 02:41, edited 1 time in total.
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Wow! Ça c'est être rapide!

Postby Arthemise on Fri 30 Nov, 2007 02:40

Un Gros Merci à tous pour vos réponses,

Ça c'est être rapide! Wow! J'ai bien Cubase SX tout court, pas de SX3. Alors je vais aller voir tout ce que vous me suggéré. Merci encore!

À la revoyure!

:oo:
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Re: Wow! Ça c'est être rapide!

Postby francolamuerte on Fri 30 Nov, 2007 02:44

Arthemise wrote:Ça c'est être rapide! Wow! J'ai bien Cubase SX tout court, pas de SX3. Alors je vais aller voir tout ce que vous me suggéré.


Il me semble que la fonction de time stretching warp audio comme je le montre notamment dans ce tuto ( Sx3 )...

:arrow: [VIDEO] - Quantifier des données audio complexes

n'est pas disponible dans Cubase Sx.

Tu pourras nous le confirmer. :)

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Re: Wow! Ça c'est être rapide!

Postby peetch on Fri 30 Nov, 2007 03:41

francolamuerte wrote:Il me semble que la fonction de time stretching warp audio comme je le montre notamment dans ce tuto ( Sx3 )...n'est pas disponible dans Cubase Sx.
Tu pourras nous le confirmer. :)


Re salut mes ami(e)s...

Je confirme à sa place, je ne sais pas si tu te souviens nous l'avions évoqué sur Reason France...

Cette fonction de Timestrech est bien disponible sur la version SX...

En cliquant sur les fesses de Bart, vous constaterez qu'on arrive à "stretcher" avec la version SX... si si c'est pas des blagues ... :c:

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Super tes tuto'S

Postby Arthemise on Fri 30 Nov, 2007 04:14

Super tes tuto's franco la muerte,

J'ai étudié Cubase assez pour être capable de m'en servir parce qu'il est bien compliqué. Je ne connais pas tout ce qu'il fait. Je pensais que lorsque j'utilisais le quantize comme tu le fais pour ajuster mes notes face aux temps, c'étais mon problème de beginner parce que je n'avais pas encore trouver la façon de faire le tout automatisé. Faire le processus à la mitaine, et bien... c'est ben long. Qui a du temps à revendre? Et bien, il doit y avoir un moyen d'automatiser ce processus indispensable. Prendre un groupe de note ensemble par exemple tes triolets et presser sur le bon bouton pour que le tout se place automatiquement sans calcul et de changement de tempo.

Cubase est super pour le look mais il n'est vraiment pas le meilleur pour la production rapide, le son et l'automatisation à moins de ne pas travailler pour gagner sa vie parce que tout tasser son monde à la bonne barre pour un oeuvre orchestral symphonique... Bonne chance! On s'en reparlera dans 1 an.

Moi avec mes choses, j'arrive à pas trop prendre de temps et à chopper. Mais je suis vraiment surprise de ce que j'apprend ce soir. Vraiment! Je ne pensais pas que cubase était si archaïque. Je pensais que je ne savais pas encore les trucs de pro. Bon sens, on vit dans mon monde automatisé et vite. Qualité-prix. :nan: pour Cubase!

Merci pour Melodyne, un très bon point! Et Merci pour Visual Vox. Je vais les essayer.

Sur ce bonne musique à tous! :sing:
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Postby francolamuerte on Fri 30 Nov, 2007 04:53

Si si ! Il y a une fonction de quantize audio automatique sur Cubase ( du moins Sx3 ) ! Il y a la fonction « éditer repère » qui place des markers automatiquement un peu comme dans Recycle en fonction de la dynamique de la wave. Ensuite on se choisi un type de quantification, on va dans « Audio / Traitement temps réel / Quantifier audio et hop ça roule ma poule !

Pourquoi je ne le montre pas dans mon tuto ? Parce que c'était le but de mon prochain tuto ! Hihi ! Mais je viens de « vendre le punch un peu là... hihi !

Mais dans le premier volet que j'ai mis en ligne et que tu as regardé, je voulais aussi démontrer pratiquement les traitements à la mains parce que quelques fois les repères automatiques c'est pas le pied surtout sur une wave qui n'est pas trop dynamique. Et lors de mon second tuto j'indiquerai pour ceux qui veulent faire le traitement « à la mitaine » de se référer à mon premier tuto.

Quoi qu'il en soit, Cubase n'est pas si archaïque ! Mais il pourrait y avoir des trucs à améliorer comme dans tout ! D'ailleurs j'aimerais bien tâter le terrain sur Cubase4 à un moment donné !

Bien à toi :)

Rendez-vous dans mon prochain tuto ! Hihi ! :c:

PS: Ok c'est bon peetch pour le time stretch sur Cubase SX, pardon alors !
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Re: Super tes tuto'S

Postby francolamuerte on Fri 30 Nov, 2007 04:57

Arthemise wrote:Cubase est super pour le look mais il n'est vraiment pas le meilleur pour la production rapide, le son et l'automatisation à moins de ne pas travailler pour gagner sa vie parce que tout tasser son monde à la bonne barre pour un oeuvre orchestral symphonique... Bonne chance!


En même temps faut pas exagérer hein ! La dynamique générale d'une onde d'un orchestre symphonique n'est franchement pas « visuelle » sur la courbe d'onde c 'est pas du « Boum tisss boum tisss boum tissss, où les impulsions dynamiques rythmiques sont très claires, alors dans ce cas, il faut s'en remettre avec un peu de patience à la technique que je démontrais dans mon premier tuto et ne pas avoir peur d'y aller « à la mitaine » et de bien ouvrir ses oreilles parce que la référence ne sera plus aussi visuelle.

Bien à toi :)
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