tuto drum 'n' bass (en anglais mais bon é_è)

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tuto drum 'n' bass (en anglais mais bon é_è)

Postby SiR_PsYcHo_Sexy on Tue 14 Feb, 2006 14:10

j'ai trouver ce lien par hazar http://www.hitsquad.com/smm/news/654/

désolé si il a deja ete donner (mais j'ai lu quelque par sur le forum que un rapel de temps en temps... :lol: ) j'ai effectuer la fonction recherche mais je n'ai rien trouver. :c:

donc voili voilou ^^
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Postby silencer on Thu 16 Mar, 2006 22:09

Carrément, ca le fait (enfin bon j'ai pas tout lu) faut s'accrocher en anglais, mais merci pour le lien :D
Moteur de recherche audio :
http://www.audiofill.com

Le site est actuellement en cours de mise à jour d'où => Graphisme temporaire et bugs
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Postby Broska on Mon 10 Apr, 2006 21:10

Sa donne des idées mais dommage que se soit fruity... bref MERCI!!! :mrgreen:
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Postby Broska on Mon 10 Apr, 2006 21:13

Yo
tenez un autre petit tuto sur la drum'n'bass http://www.computermusic.co.uk/tutorial/sc1/4.asp
Voila massive drum'n'bass for all
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Postby Broska on Mon 10 Apr, 2006 21:15

en voila un autre avec des exemples de midi pour reason et kontakt http://www.simonv.com/tutorials/
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Postby Broska on Mon 10 Apr, 2006 21:16

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Postby Broska on Mon 10 Apr, 2006 21:18

Programming Jungle


Tempo is usually around 160 - 180 BPM.
There's more snare rolls going on underneath stuff or leading into the next bar.
The snare sounds are more block like sounding.
Lots of percussion going on underneath the kicks and snares.
Patterns are usually stretched out to 4 bars in length.
The rhythms are more complex then any other styles rhythm.
Kicks don't really matter to overall sound as much as the snares do - the deep sub-bass usually drowns the kicks out.
Cymbal crashes sound good when layered over main snares.
Dubby basslines are the heart and soul of jungle.
Give the basslines room to breathe - they should be very minimal, this gives more attention to the beat.
Programming Drum 'n' Bass


Tempo is usually around 175 BPM.
Snare sounds are darker and harder with more reverb.
Drum patterns are simple "2 step" patterns - easier to dance to.
There is a lot more room to experiment with the hats to push the snares along.
Very repeative in beat structure.
When composing it's good to have 2bar patterns and changing up the 2nd bar
- maybe give the snare some hesitation.
4th and 8bar fills work well.
Various Jungle & Drum 'n' Bass Tips


Make a 2 bar break pattern then a different variation on the 2 bar break and loop this
Make synth melodies travel over 2 bars long
Make higher pitched tones in the basslines play with the snare on 2 or 4
A TR808 bass kick works well for deep basslines
In jungle and drum n bass use the hats to push into the snares
With all the basic drum n bass beats try inserting cl hats at certain places within the pattern and see what happens - I think you'll be suprised at what tensions get created when you add just one extra hat in the right place



Autres astuces... :dance:
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c bien ...

Postby gmsx on Fri 14 Apr, 2006 23:24

c bien mais bon fau fire la traduction, en mm tps tous les softwares pro de mixages sont en anglais ...
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Postby Broska on Sat 29 Apr, 2006 17:07

Bah l'anglais langue internationnal!!!!!! et oui relou mais c'est comme sa
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Postby turn on Sun 06 Aug, 2006 16:12

it's time to kick ass and chew bubblegum®

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Postby turn on Fri 11 Aug, 2006 21:47

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Postby turn on Sun 13 Aug, 2006 17:17

sans oublier ça :

http://www.wikihow.com/Write-Drum-and-Bass

spéciale dédicace à Deviant Dread de la Vibe qui l'a déniché

tain mais comment ils font pour aller chercher tous ces truc :shock:
(en tout cas pas comme moi qui fait du copier-coller :lol: )
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Postby fish in box on Wed 27 Sep, 2006 09:49

jai vite fais la traduction( :liar: ) rapidos d'une de c'est page pour la comprehension de m'sieur tout le monde ..


--> dnb

1. Placer le tempo (vitesse) de votre compteur séquentiel à 170 BPM (ish). C'est rudement la vitesse que vous voulez
pour DnB.

2. En vous assumant avoir une barre de 4/4 de la musique, ajuster la sensibilité de votre machine de
compteur séquentiel/tambour (c.-à-d. raison, acoustique de logique) sur 16. Ceci signifie que chaque « battement »
dans la barre (c.-à-d. où vous comptez 1-2-3-4) sera cassé en 4 morceaux. Écrire un tambour bas (de coup-de-pied)
sur le premier et onzième battement dans la barre. Si vous jouez votre air, vous aurez un battement « syncopé »
de tambour, c.-à-d. les tambours ne tomberont pas exactement sur le « 1-2-3-4- » que nous avons discuté plus tôt,
mais sur le 1 et entre le battement 3-4. Seule que ceci ne nous retentit pas trop rhythmique, ainsi, avoir besoin
d'autre chose.

3. Ajouter un « piège » ou le bruit semblable (les hauts chapeaux peuvent fonctionner, examinent
votre soundbank pour assurer un bruit que vous aimez mais il doit être tonally plus haut que le tambour bas).
Ajouter ce battement au cinquième et treizième battement de la barre. Ceci devrait coup donner DnB familier
« ---TickBang--Coutil--- » bruit. C'est le battement de base de coupure pour DnB (à cette vitesse) et houblon
de hanche aux vitesses inférieures.

4. Construction sur le battement. Par exemple, on pourrait ajouter
un haut chapeau au-dessus 1-3-5-7 etc. (chaque autre 16ème battement) de la barre, ou vous pourriez ajouter
un piège autour du 7ème battement, ou un coup-de-pied autour du 14ème battement. C'est pour que vous découvriez
que c'est l'un des secteurs dans où la créativité vient…

5. Ajouter une certaine variété. Une chanson avec
une boucle simple de barre va obtenir rapide puissant mat, ainsi vous devez changer les tambours un peu. Cependant,
ceci ne signifie pas que juste les changer barre après que la barre ceci perde la structure de l'air (un ingrédient
essentiel dans DnB). Afin d'ajouter le changement, mais garder la structure, vous devez faire à votre excédent
de répétition de changements une « expression ». Dans ce cas-ci une « expression » est un ordre de 4, 16, ou 32 barres.
Pour le hardstep de base un club général DnB de taille de Roni de La, changent les tambours chaque barre pour 4 barres,
répètent alors encore. Ceci devrait être assez complexe pour arrêter la chanson de retentir ennuyeux pour maintenant,
bien que vous deviez penser à changer les tambours encore, plus tard dans la chanson (encore dans une
expression de barre de 4-8-16-32-64-128 etc. etc. --se rappeler, il est comment il retentit que des sujets,
pas comme il mathématique est. Ce sont des directives, qui, occasionnellement, sont faites pour être cassées,
après que vous les ayez maîtrisées.). Si vous voulez (comme s'est par le passé appelé « DnB intelligent »)
un battement plus complexe, vous devriez viser à employer une progression de 16 barres, ou si vous êtes
exceptionnel, 32 (écouter le paradoxe - le cauchemar d'un DJ, la musique brillante, impossibles pour se mélanger).

6. Pour plus de variété : Si votre compteur séquentiel vous laissera, l'essai éditant la « vitesse » d
e certaines des notes de tambour ainsi eux ne sont pas tout même volume. En outre, essai à la « coupure »
le battement à la fin des expressions en faisant quelque chose de différent dans la dernière barre des tambours
- changer le modèle de façon ou d'autre - notes chutantes, ajoutant des notes, changeant les endroits de note.
Basse La perche (que nous assumerons est une vague de sinus dans l'intéret de la simplicité) peut être arrangée
au-dessus d'une barre simple ou peut être jouée au-dessus de la progression/d'expression
(c.-à-d. l'ordre de barre de 4/8/16 mentionné ci-dessus).

1. Considérer employer la basse en même temps que le tambour bas. Si vous pas, vous pouvez confondre le
battement de la chanson (bien que ceci peut sembler extrêmement bonne si fait bien).

2. Si vous jouez la basse au-dessus de la progression, font répéter elle chaque, par exemple,
4 barres, et puis
ont un changement sur la 13ème-16ème BARRE (ne pas être confondu avec (16ths d'une barre sous des tambours
ci-dessus). Ceci lui donnera un peu de variété et donnera un certain « écoulement » à votre musique. Tous
allant bien, vous aurez un fonctionnel, sinon doux, le tambour et l'air bas.

3. Le transformer en
un plein morceau en répétant la totalité au-dessus du processus et faire plusieurs différentes sections
de l'air que vous adapterez ensemble (après le modèle de 16/32/64 ci-dessus). Ceci te donnera un air divers
qui devrait sembler un peu plus complet. 4. Réunir l'air de totalité. Vous pouvez faire ceci d'un certain
nombre de manières, vous pouvez employer des vocals et ajouter qu'au-dessus de ce que vous avez déjà fait ;
vous pouvez utiliser quelques garnitures atmosphériques pour le faire retentir moderne et le trancy.
Vous pouvez ajouter des bruits du trafic ou en parlant donner les différentes atmosphères, etc.
Vraiment le ciel (signifiant votre imagination) est la limite ici. DnB est expérimental fol,
ainsi quelque chose est assorti aux bruits. Penser audacieux. Penser à votre chanson comme histoire.
Qu'essayez-vous d'obtenir à travers ? Le mouvement de la ville ? Conducteurs fâchés ?
Sud de migration d'oiseaux pour l'hiver ? Celui qui, l'essai juste pour visualiser ce que vous
essayez de capturer dans votre esprit et puis d'ajouter quelques effets que vous pensez convienne à cela.
Vous pouvez constater qu'il vous maintient davantage concentré sur un « thème » pour votre chanson et aide avec vous garder sur la voie.

:oo:
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System ERROR..REAL DISTURB PLAYER
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Postby lebasque on Wed 27 Sep, 2006 10:17

Maintenant,on est parré !!! Allez, au boulot !!
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